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C4D像素文字效果

发布日期:2017年03月03日 



转成GIF格式丢失了好多色彩和光影信息啊~

下面说一下做法:

首先建立长条状立方体,添加克隆,Y轴数量1,X轴和Z轴N个(N>20),添加颜色材质。

建立摄像机,使用等脚视图。

给克隆添加随机效果,在第一帧把Y轴拉的很大,直到摄像机内看不到立方体为止,接下来选一个帧将Y轴调为0CM,在随机——效果器中给随机一个关键帧,在下一帧中把随机模式改为噪波打上关键帧,给位置Y轴调到50CM(也可以是其他的参数)并K帧。

添加运动图形中的文本,选一个粗的字体(当然不限于是字体,也可以是图形或者LOGO),把厚度拉厚,旋转位置后复制一层,把复制的那一层C掉,打开子集后右键选择“当前状态转对象”,出来一个样条层,然后将样条层中选择所有子集,连接对象+删除,将前一个可编辑层删除,留下样条层即可。

建立一个立方体,按情况进行缩小,添加网格排列的克隆,用XYZ轴将文字包裹住,数量按实际情况来定。

给克隆添加一个体积,体积对象选为文本样条,在参数中勾选可见,这时字体会被小立方体所替换。

再给克隆添加上随机效果器,修改X和Z轴的大小,把所有小立方体拉开,给上一定的旋转,K成动画。再给克隆添加一个延迟效果器,模式改为弹簧,强度为50%。

给大立方体和小立方体添加刚体标签,大立方体动力学激发为立即,小立方体动力学激发为在峰值。

最后按shift+f3调出time面板,调节一下动画的速率(原谅我就是这一步没做好,渲染出来才发现问题),完成( ̄︶ ̄)↗

PS:假如要使用AE或者PS后期,请在渲染中勾选Alpha



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